皆さん、ようこそ。

今回はクラス4ジョブ取得についてです。

1.ランク101に到達したら真っ先に取り掛かりたいクラス4取得

クラス4ジョブは強いということもあるんですが、何より

便利!!ヽ(゜▽、゜)ノ

これにつきますね。

クラス3までのジョブはアビリティが3つ固定ですが、クラス4は固定されているのは1つしかありません。

よって、残りの3つは自由(多少制約はありますが)に付けることができるため、大変便利です。

クラス4を一通り揃えれば、クラス3以下を使いことはほとんど無いですね。

2.結局最初に取るべきクラス4ジョブは何?

現在(平成29年8月)ではクラス4ジョブは10種類ありますが。

優先すべきジョブは何かを見ていきます。

個人の意見なので、迷っている方は参考にしてください。

○ 最優先はカオスルーダー

私は最優先に取るべきジョブは?と聞かれれば、カオスルーダーをオススメします。

理由は簡単で、

ソロでもマルチでも活躍できるバトルが非常に多いためヽ(゜▽、゜)ノ

これに尽きますね。

まあカオスルーダーはダークフェンサーの上位職なので、便利さは言わなくてもわかると思います。

ダークフェンサー役に立たないなんて言う奴はいないですからね。

マルチでは勿論デバフ役として出番がありますし、ソロではデバフにグラビティにスロウで敵の特殊技をできるだけ抑えながら戦うことができます。

また、扱える武器に短剣があるので、四天刃奥義で味方全体の連撃率もUPできるので、バフ役としても活躍できますね。

ただ、私は「デバフを外さないこと」がカオスルーダーの一番の利点だと思っています。

高難易度のマルチバトルでは、カオスルーダー以外のジョブだとちょくちょくデバフを外すんですよね(´・ω・`)

クラス4ジョブってクラス3と違って、アビリティを3つ選択できるので、デバフやグラビティをつければカオスルーダーと似たことはできるんです。

中にはウォーロックの様に、優秀なデバフアビリティを持ったジョブもあります。

しかし、カオスルーダーのような確実性はありません。

安定したバトルをしていきたいなら、カオスルーダーは非常に心強いジョブです。

○ マルチでけっこう必要なセージとスパルタ

次にオススメするのはセージとスパルタ。

セージはビショップ、スパルタはホーリーセイバーの上位職になります。

セージは回復役として、スパルタはファランクス役としてよくマルチで求められるジョブです。

何より、この2つのジョブはクラス3に比べて格段に使い勝手がいい。

ビショップとホーリーセイバーって固定アビリティにいらないものが多いんですよね。

この2つのジョブは、クラス4になって一番使い勝手が向上したジョブでしょう。

先程紹介したカオスルーダーに加えてこの2つのジョブを取れば、大抵のマルチバトルで補助役として動けますので、早い段階で取っておくといいです。

○ エリュシオン

エリュシオンはスーパースターの上位職です。

この職の一番の特徴はやはり味方全体の連撃率UPです。

DA80%、TA30%という超が付くほどの破格アビリティを持っています。

そのほか、スーパースターのソングオブグランデも使えますので、連撃率UPの手段が少ない土属性や光属性で力を発揮するジョブです。

また、敵の弱体耐性を下げるアビリティや誘惑を付与するアビリティもあるため、マルチバトルでも貢献できます。

最優先ではないですが、きちんと運用できればかなり強いので取得しておきたいジョブです。

○ ウォーロック

かなり火力よりのジョブです。

通常攻撃に追撃を付けることもできますし、その攻撃を全体化させることもできます。

短剣も扱えるので、四天刃奥義で味方全体の連撃率を大幅にUPできる点もかなりの利点。

つまり、通常攻撃の連撃率をUPさせ、追撃を付けた状態で攻撃を全体化できる。

鬼のような火力を持つジョブです。

しかも火力に加え「ミゼラブルミスト+毒+暗闇」のデバフを付与できるブラックヘイズというアビリティを持っています。

確実性はカオスルーダーには敵いませんが、それでもこれらのデバフを1つのアビリティで付与できるのは非常に便利です。

そうは言っても、このジョブはランク101に成り立てならばあまりオススメできません。

このジョブは通常攻撃の火力を引き上げるジョブですヽ(゜▽、゜)ノ
なので、通常攻撃の火力が大したことない低ランク時では大して強くないんですよねえ(´゜∀゜`)

通常攻撃がバフ込みで減衰に届くようになってくるととんでもなく強いんですが。

ただし、水着ゾーイ+ハデス背水編成を持っているのなら話は別。

ウォーロックはこの編成の力を120%引き出せるジョブです。

バトル開幕時にゾーイのコンジャクション+他心陣(HPを半分にし、奥義ゲージを100%)+チェイサー(追撃)+四天刃奥義(連撃率UP)で凄まじい威力を叩き出します。

ちなみに他心陣は賢者のスキルですので別に覚える手間があるのですが、そんなもの気にならない程この組み合わせは強力。

カオスルーダーの後に取ってもいいくらい強力なジョブです。

「クラス4強ぇえ!!」って私が一番実感できたのはこのジョブでしたねえヽ(゜▽、゜)ノ

まあ編成ありきですが(´・ω・`)

あともう1つ。

ウォーロックにはブラックヘイズがあるため、カオスルーダーの代わりになると思い込んでいる方をたまにみかけますが、

カオスルーダーの代わりにはなりません。
弱体の命中率が全然違うからです(´゜∀゜`)

高難易度マルチバトルではけっこうブラックヘイズは外れます。

○ ベルセルク

ミゼラブルミスト+アマブレⅡで敵の防御を下限まで落とせるのが最大の魅力。

それによってパーティーメンバーの幅が広がりますし。

その他、レイジⅣで味方全体の攻撃力40%UP、即座に奥義可能状態になるウェポンバーストなどかなり攻撃的なジョブです。

主人公に火力が欲しい時は非常に頼もしいジョブです。

さらに、火属性限定ですが、真・灼滅天の刃鎌(ゼノイフリート撃滅戦で入手)があれば、四天刃と同じ連撃率UPを味方全体に付与できます。

防御を下限まで下げ、味方全体の攻撃力を40%UPさせ、連撃率もUPさせるという鬼神の如き活躍を見せてくれるため、火属性では特に出番が増えます。

しかし、やっぱり最優先で取るべきジョブではありません。

火力職ってどうしても装備が揃ってからじゃないと役に立たない。ハッキリ言って(´・ω・`)

攻撃力が40%UPしようと大したことないんですよね(´・ω・`)

なのでカオスルーダーやセージ、スパルタといった補助職を揃えてから取得した方がいいです。

火属性がかなり強く、真・灼滅天の刃鎌を持っているのなら早期取得を考えてもいいかもしれませんが。

3.ジョブ優先度のまとめ

早い話、最優先はカオスルーダー、次点でセージかスパルタ、その後エリュシオン。

ウォーロックやベルセルクはその後ですが、ウォーロックは水着ゾーイ&ハデス編成、ベルセルクは火属性が強力&真・灼滅天の刃鎌があれば早期取得を狙っても良い。

という感じになります。

ランク101成り立てでは、マルチバトルにおいて火力としてほぼ機能できませんので、補助職を中心にした優先順位です。

ここには出てこなかった義賊、レスラー、ハウンドドッグ、アプサラスは好みで取ってください。

強いですが、優先的に取る性能ではありません。

4.銀天の輝き集めについて

最後にちょっと番外編。

英雄の武器進化の際に使う銀天の輝きについて。

3か月待ってトレジャー交換をするという人が非常に多いですが。

グランデ自発して取った方がいいですヽ(゜▽、゜)ノ

一番楽です。

確かに自発素材が大変で、それで失敗なんて考えたくもないでしょうが。

グランデは大して強くありません(´゜∀゜`)

野良救援に出してもほぼ失敗しません。

それでも不安ならロビーでランク高い人を募りましょう。

グランデは人気が高いのであっという間に集まります。

時間は人が最も多い20:00~23:00がオススメ。

これで失敗の可能性は限りなく0。ほぼ楽勝です。

まあこんな偉そうに言っている私も、クラス4取得作業時は超ビビってました。

狂ったように攻略サイトを調べ、トリガーを熟知し、鼻息フンフンでロビーで募集(最高潮ビビりだったのでランク130以上で募集。勿論私はランク101(´・ω・`))。

その時の汗と心臓の音と言ったら。

ああ・・集まってくる・・。
いや、まだ集まらないで・・(´;ω;`)

(何がしたいんでしょうねこの人。)

やってみたらあっという間に終わりました。

ディールでも出てくれたので、グランデを2回自発しただけです。

銀天はローズクイーンHLでも天司マルチでもアルバハNでも出ます。

けど確率はかなり低いのでこちらは諦めた方がいいです。

交換のために3か月待つならさっさとグランデ自発した方がいいです。

それだけクラス4ジョブは使い勝手がいいですから。

 

今回はここまでにします。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。